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游戏制作:从治愈玩家开始

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第七百七十一章 对非洲大酋长太不友好了!(2/ 2)
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配合上那特有的肤色,杨忻已经不敢想象那个画面了。

“咳咳……这个的话,你绝对是想多了!”陈旭轻轻咳嗽了两下。

尽管《异度之刃》这款游戏里面,有无数玩梗的地方。

但非酋暗示这种事情,真的只是巧合而已。

“好了除了这些外,游戏中还有交互体验也是大家要注意的核心点。”陈旭转移开话题道。

前世的异度之刃2对于传统RPG的爱好者来说,绝对可以称得上是一款神作,但也并不是毫无缺点的神作。

甚至于它的缺点还非常多,并且致命。

在前世游戏开发立项前,《异度之刃2》中大部分的成员被抽调往另外一个项目进行地图的制作,而那款游戏就是《塞尔达传说:旷野之息》,这也导致了一个点那就是《异度之刃2》中能够外包出去的项目,全部都是外包出去的。

例如游戏相关指引内容,还有后续的一些优化。

在地图的设计上面《异度之刃2》可以说是让无数玩家感觉到了惊艳。

以巨神兽为载体的立体感满满的地图,但问题的关键就在于地图的引导做的稀烂,如果再加上你是一个路痴,那么别怀疑在游戏里面迷路是你必须要面对的一个问题。

跟《黑暗之魂》这种以探索为主的游戏不同,《异度之刃2》的地图更偏向于开放世界,广度更大。

且作为RPG游戏,《异度之刃2》是有着很明确目标的。

如果喜欢探索的玩家,那这个地图指引烂还是好其实并没有多大的问题,因为探索就是你的核心。

可作为大部分RPG玩家来说,探索只是顺带着的,更多的还是想要推进剧情或者去完成支线任务。

而这个时候稀烂的地图指引绝对会让你火冒三丈。

其次就是新手教学引导,非常具有深度的内容,甚至会直到你快要打最终BOSS了,游戏都会给你丢一个教学指引。

当然这个并没有多大的问题,因为这是建立在剧情的推进,你又学会到新技能的前提下,这给玩家带来的反而是又多了个玩具的乐趣。

但关键在于,游戏里面的教学过了就是过了,没有任何可以让你复习的机会,要么你重开一个新档从头来过再学一遍,要么你就去上网借其他人的笔记来抄。

还有游戏中的异刃协调,前期的指引也相当模糊,让很多玩家以为随便抽就完事了。

结果用莱克斯抽完后才发现,这特么异刃是谁抽了谁用,结果莱克斯身上一大堆SR跟SSR,转移给其他角色的道具超频又是属于地图宝箱中的宝物,而不是游戏流程必获得的道具,一下子就崩溃了。

等等不人性化的内容在游戏里面还有很多,例如没有批量售卖道具,异刃协调不能十连抽只能单抽,一人出场动画必须全看过场或者全部看,没有那种可以选择不看黑叔叔只看稀有史诗小姐姐出场的设定。

还有培养花必须要玩的街机小游戏Tiger!Tiger!。

至于这个小游戏好不好玩的话,那就只能够套用游戏里面虎的一句话了‘垃圾游戏嗼!’

可以说《异度之刃2》这款游戏是一个非常极端的矛盾体,它拥有超高质量的演出、音乐以及有趣的战斗玩法跟美术角色地图设定,同时又有着无比劝退的指引与内容。

所以在这些点上面,陈旭也会更好的进行安排,毕竟一款游戏重要的不单单是内容,这些涉及到玩家交互体验的地方,反而有时候是更重要的。

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