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游戏制作:从治愈玩家开始

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第七百三十一章 极致的暴力美学(求订阅月票)(2/ 2)
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可那只是如果,现在是他能够选择最简单的模式。

在这个难度下,带来的体验就是截然不同的了。

怪物的血量并不厚给张义呈现出了一种割草的感觉。

其次就是《战神》中的动作以暴力美学为祭奠的格调,让奎托斯可以两三下就干净利落的处决掉一个怪物。

让整个游戏的视觉效果更是拉升到了极致,同时那种爽快感也提升到了一个巅峰。

之前的张义还惦记着,如果说这游戏是魂游戏或者是爽快的游戏,他就去给老宋告知一下,毕竟今天连输五把DOTA,他估摸着老宋的血压的确有一点高了,所以也没想着跟以前一样搞耍他。

可现在突然享受到的割草乐趣,以及这暴力美学带来的视觉冲击爽快,一下子就让他把老宋这个人给忘记了。

满脑子都是期待着后面到底还有什么发展。

至于说选战神难度?

这难度跟他有啥关系?

放着难度不就是让玩家选择的么?

喜欢割草的就选最简单的,想被虐的就去选战神难度呗。

反正对他而言的话,《战神》这个游戏就只有一个简单难度。

他说的,天王老子来了都不好使!

看着游戏中的奎托斯,十分暴力的将拦路敌人给撕得粉碎,张义也是满满的感慨。

虽说陈旭开发过很多的游戏,但割草游戏的话还真就没有多少。

嗯……也不能说没有,《使命召唤:现代战争》的最低难度,玩家就如同一个铁人一样一路杀一路炸,当然老兵难度是另外一种情况了。

其他大部分都是如血源、怪猎跟黑魂这样,让怪物把玩家当草来割的游戏。

而《战神》这一类可以调节难度的游戏,仔细想一想的话星云游戏还真的是好久没出了,甚至前不久的《DOTA》都还搞个高端AI来虐玩家。

现在这《战神》真的是让张义爽到了,

两把链刃所衍生的攻击招式,横挥、竖劈、挑飞、空中攻击、重砸,无情的虐杀怪物,顺带着还有极其暴力的处决,都是让张义感觉爽翻了天。

而这些也的确都是《战神》最为精髓的点,从《战神》其系列从诞生不管是玩法元素上的变革还是什么,整个游戏的表面包装却是从来没有变过的,那就是奎爷爆杀怪物的那种爽快感!

手持链刃,斧头等各种各样的武器,用各种方法虐杀小怪跟boss,这就是《战神》的特点了。

在《战神》里面,单纯干掉小怪这只是入门而已。

真正让玩家爽的地方在于伴随着游戏的剧情推进,解锁更多的连招然后用各种各样的连招去花式虐怪。

还有如何有效的利用地形来干掉小怪,例如最高的战神难度,对于玩家来说最有效的就是钉墙这种利用地形来击杀小怪的方式。

其次跟黑魂系列一样,《战神》里面的BOSS战也是最为经典的核心之一。

面对体型庞大的怪物时,奎托斯那渺小的体型跟boss形成反差比。

然后上天下地用手中的混沌之刃等武器将其虐杀,展现的就是极致的暴力美学,这种视觉冲击感简直了,可以说《战神》绝对是巨物爱好者的狂欢。

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