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游戏制作:从治愈玩家开始

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第八百七十五章 游戏博物馆(2/ 2)
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谷鄭

尤其是在已经变成星云游戏形状的GameSpot评价中,更是一如既往的大吹特吹,完全不吝惜任何的溢美之词。

“这是一个突如其来的惊喜,从来没有人能够想到过,这些横跨了数十年的经典IP角色,有朝一日能够在一个世界里面出现,并共同作战。”

“星云游戏在这个时间点,给所有玩家给所有喜爱游戏的人,送上了一份不可思议的礼物。”

“有的人会将这款游戏当做一款硬核的游戏,有的人会将这款游戏当做一款娱乐休闲的派对属***,有的人会将其当做一款收集为主的RPG养成游戏。”

“但GameSpot的评者却一直认为,游戏博物馆这五个字或许更能够概括这款游戏,我们能够看到从像素时期到VR时期,不同IP角色发展带来的变化。”

“游戏的发展从来没有如此清晰的展现在我们的面前,《我的世界》中的史蒂夫跟马里奥大战克劳德与萨菲罗斯,风格迥异且乐趣十足,对于老玩家来说更附带了一种难以名状的怀旧情愫。”

“一款无愧于明星之名的游戏。”

随着这些主流媒体的评分出来后,对于玩家来说则是更嗨了。

‘大乱斗永远的神!现如今大部分游戏都像结婚,必须深入了解一段时间后才能清楚是不是自己的菜,但这一盘菜有时候却有可能带来的不是乐趣和感动,但大乱斗不一样玩它感觉就像是拯救失足妇女,简单又富有快乐,想什么时候拯救就什么时候拯救,每次感觉都不同还能和好友一起去拯救,而且近百名斗士,让每次拯救的对象都可以是不一样,我想不到有什么游戏可以超越大乱斗!’

‘楼上的老哥神了,奇怪的知识又增加了!’

‘讲道理,不去当硬核游戏玩,真的非常快乐!’

………………

媒体的满分评分,玩家的推崇。

让大乱斗的热度可谓是如日中天。

再也没有任何一款游戏,能够如同大乱斗这样有影响力。

同样也没有一款游戏,能够如同大乱斗这样,能够将这么多独具特色的IP,其中的人气角色汇聚一堂。

并且得益于大乱斗出色的品质,甚至有不少游戏厂商以及设计师纷纷找向了星云游戏,想要将自家经典的IP角色加入到大乱斗里面。

不过对于现在的星云游戏跟大乱斗来说,这关系已经变得不同了。

之前没合作,现在想来?

门槛高了,弟弟!

如果是第三方IP想要入选的话必须具备三个硬性条件。

第一,必须是历史悠久且具备一定影响力的IP条件。

第二,没有什么严重的黑历史。

第三,需要配合星云游戏进行对IP内容的还原。

一款格斗游戏中的角色开发,远远要比普通玩家想的难很多。

一些格斗游戏里面,一个英雄能卖6美元,甚至更高。

主要就是因为它值这个价格。

而在大乱斗里面则更甚了。

因为大乱斗跟普通的格斗游戏还不一样。

除了单纯角色的制作外。

音乐、场景、命魂、还有相应切合的世界糅合。

这些是全部需要进行制作的。

其工作量也要大的多。

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